战争艺术:赤潮

厂商:Hero Entertainment Co., Ltd.

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Lanny_YJ

我有点喜欢这样子的围场战争,可能这样更加的简单粗暴一些吧,不需要考虑其他的条件什么的,只要有实力硬抗就可以了
开发者的话
《是的,赤潮要更新自走棋玩法了》 最近,不少人都发现了一款叫《Arena of Evolution : Chess Heroes》的游戏在海外测试。 因为用的正是赤潮的IP,很多好心的朋友甚至找我八卦是不是游戏科学的美术资源被盗用了。 抱歉让大家担心,这款被大家亲切称为”赤潮自走棋”的产品,就是我们做的,而且目前已全部开发完成。 海外部分地区的提前测试,是为了充分保证游戏的可玩性,平衡性与技术稳定性。 现在,可以正式告诉大家—— 新的自走棋模式,将很快正式更新到《战争艺术:赤潮》中,作为新的独立玩法登场。 接着回答两个大家一定会关心的问题: 1 为什么赤潮要做自走棋玩法? 因为赤潮现在的经典玩法,实在过于犀利。 作为玩法原型来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3模式,在将近三年的时间里,我在其原始规则的基础上,尝试了很多不同思路的创新与迭代—— 自定义的指挥官技能 强调操作的种族技能 减少升矿次数与缩短单回合时间 前期资源争夺与随机野怪 兵种手动技能与手动升级 星图与战争学院的PVE玩法 各种PVP玩法改良:随机卡,混合种族,1V1,2V2…… 这些创新点基本都收到了预期的成效,也因此收获了各方认可,其中最大的收获,自然是今天依然矢志不渝热爱赤潮的你们。 有趣的是,赤潮的经典玩法也是一个筛选器,它会筛选出那些能够忍住一个小时后才吃棉花糖的同学,不是说这样的同学都多NB,但事实是拥有这种特质的人,非常有限。 所以我也一直有点遗憾,那么多被赤潮宏大战斗场面吸引来的新手,却被纷繁的兵种和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也会偶尔抱怨套路单调重复。 自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法,也让很多人都看到了回合竞技领域不一样的可能性。 我相信,这是一个让见惯200VS200大场面的赤潮玩家都能轻松玩懂,也值得深入体验的单局休闲玩法。 我也深知,学习原型总会带来争议,而我们唯一能做的,是按照游戏科学一贯的高品质要求,在新玩法的每个层面,都做出自己的创新与诚意,以及继承赤潮本身的正宗味道。相信大家体验到正式版本时,一定感受得到。 同时,我们也郑重向所有在MOD与自定义地图上不懈探索的先行者们,致以最诚挚的敬意。 2 不喜欢自走棋,就想玩现在的赤潮可以吗? 当然可以,原来的内容一切都不变,请放心。 现在的经典对冲玩法,以及老玩家拥有的所有兵种、皮肤、符文、灵晶、金币、头像、排名等全部数据,都会保留在经典模式中,不会有任何影响。已经充值的恒金,也可以在新模式商店与经典模式商店中继续消费。 忘了说,在新模式中,不会有任何付费的道具影响到战斗结果。 最后,在自走棋玩法正式更新后,我们还给所有在2019年3月30日24:00前注册过赤潮的玩家,准备了独一无二的绝版头像和棋盘装饰,以纪念每一位老朋友同我们一起走过的美好岁月。 我猜不到故事结尾,只愿你爱赤潮永不后悔。

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游戏简介

【双人排位模式】上线

《战争艺术:赤潮》自走棋是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!

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